Gra Londji, Conquer the Mountain
Pozostałe

Gra Londji, Conquer the Mountain

263,20 zł
Zobacz ofertę w sklepie →

Link prowadzi do sklepu partnerskiego (liki24.pl). Możemy otrzymać prowizję.

Gra strategiczna dla miłośników natury, gór i zabawy. Gra zabiera Cię na najwyższą górę, której szczytu nikt jeszcze nie zdobył. Zdobądź szczyt, używając logiki i strategii, aby stworzyć trasę wspinaczkową krok po kroku. Dla 2-5 graczy. Czas trwania gry: 50 min. Gra strategiczna i kooperacyjna. Rozwija planowanie, orientację przestrzenną, przewidywanie ruchów i myślenie strategiczne, współpracę między graczami. Zawartość jest szczegółowo opisana na arkuszu wewnątrz - elementy, z których zbudowana jest plansza do gry, trójkątne i nieregularne kształty tworzące górę, z trasami i punktami postoju, z różnymi formami terenu (las, skały, alpejska dolina ze śniegiem), drewniane figurki pionków i kostki, tekturowe żetony z zapasami, zwierzęta, wróżka, chaty, śmieci, nagrody. Cel gry: ukończyć trasę na szczyt góry, a gracz, który dotrze na szczyt, powinien zebrać jak najwięcej punktów. Przygotowanie do gry Podstawa góry jest ukończona. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza trójkąt w tym kolorze u podstawy góry, w wyznaczonych miejscach. Uwaga: jeśli jest mniej niż 5 graczy, pionki z punktami początkowymi są umieszczane tak daleko od siebie, jak to możliwe; niewybrane trójkąty są umieszczane znakiem x. Następnie gracze umieszczają swoje pionki odpowiedniego koloru na punktach początkowych na tych pionkach. Trójkątne pionki (z podwójnymi bokami) są mieszane i umieszczane w oddzielnych stosach: 3 stosy po 5 pionków śniegu każdy, 3 stosy po 10 pionków skał każdy, 4 stosy po 16 pionków lasu każdy. Każdy gracz otrzymuje żeton jabłka i jeden z wodą, a pozostałe żetony z zapasami, śmieciami, zwierzętami są umieszczane w oddzielnych stosach, obok wróżki, która jest umieszczana osobno. Gracz, który ostatnio był na górze, zaczyna od rzutu ponumerowanymi kostkami - jedna kość będzie do budowania góry, a druga do przesuwania się; gracz decyduje, której kostki użyć w każdym ruchu. Budowanie góry: gracz bierze tyle pionków, ile pokazuje kość i dopasowuje je do tych już umieszczonych, kończąc dużą górę. Najpierw bierze się pionki z lasem; Po ich ukończeniu, kontynuują z kamieniami, a na końcu śniegiem. Gracz może brać elementy z dowolnego stosu zgodnie z obszarem ulgi, na którym buduje, ale bez patrzenia na spód; elementów nie można zmienić po zabraniu ich ze stosu. Elementy są umieszczane w górę od podstawy góry i tworzą duży trójkąt, z pojedynczym elementem na górze (trójkąt z flagą); elementy muszą się stykać, elementów nie można umieszczać oddzielnie od tych, które są już ułożone; elementy trójkątne mogą być umieszczane czubkiem w dół tylko wtedy, gdy mają inne pasujące sąsiednie elementy po obu stronach; elementy mogą być umieszczane dowolną stroną do góry, ale ścieżka musi być ciągła (ścieżka nie kończy się krawędzią sąsiedniego elementu lub krawędzią góry). Ścieżka/ścieżka innego gracza nie może być zablokowana. Elementy specjalne: Chatka: jeśli jest więcej niż 3 graczy, jej ustawienie na planszy musi zostać uzgodnione przez co najmniej jednego innego gracza. Żeton chatki jest następnie umieszczany na trójkątnym elemencie. Śmieci: gdy zostanie umieszczony trójkątny element z kwiatami/kwiatem, umieszcza się na nim żeton śmieci. Organizmy żywe: gdy gracz, którego kolej przypada, bierze trójkątny element ze zwierzęciem lub grzybem, natychmiast umieszcza go obok planszy do gry w góry, a następnie umieszcza na nim odpowiedni żeton. Element ten będzie domem danego zwierzęcia, a żeton wchodzi do gry. Uwaga: posiadanie różnych stosów tego samego rodzaju elementów może być przydatne podczas planowania ruchów; zaleca się, aby stosy były jak najdłuższe (nie wyczerpuj ich, biorąc z tego samego stosu). Weź również pod uwagę ścieżki innych graczy. Możesz skorzystać z porady, aby mieć większe szanse na dotarcie na szczyt. Awans (aby przesunąć pionek, nieść zapasy lub zdobyć więcej punktów) Druga kostka będzie używana do każdego ruchu na ścieżce. Liczba na kostce może zostać „skonsumowana” przez trójkątne elementy, elementy z zapasami lub punkty. Zaopatrzenie Jeśli pionek wyląduje na trójkątnym elemencie z drzewami owocowymi, gracz może zebrać jabłko; jeśli wyląduje na elemencie z jeziorem, pobiera wodę; Jeśli trafi na pionek z chatką, zabiera jabłko i wodę. Jeśli najpierw dotrze do chatki, gracz wybiera, czy zatrzymać odpowiedni żeton, czy nie. Jeśli dotrze do pionka z kwiatkiem/kwiatkami, na którym znajdują się śmieci, wybiera, czy je zebrać, czy nie. Każdy żeton (chata lub śmieci) pochłonie jeden punkt z liczby wskazanej przez kostkę. Pionki mogą poruszać się tylko po ścieżce, do przodu i do tyłu. Nie jest obowiązkowe wykonanie wszystkich kroków wskazanych przez kostkę (można wykonać mniej ruchów). Dozwolone jest posiadanie większej liczby pionków na tym samym trójkątnym pionku. Kiedy zwierzę wchodzi do gry